ドククラゲ [編集]
No.073 タイプ:みず/どく 体重 :55.0kg
| 毒・水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドククラゲ | 80 | 70 | 65 | 80 | 120 | 100 | 515 |
みず×どく複合。ハリーセンが追加されたが、配分の傾向が異なるので差別化は不要。
サンダーと同じ素早さから、つるぎのまい+属性一致ヘドロばくだんで決定力を出せる水ポケモン。
特にヘドロばくだん+ハイドロポンプという物理・特殊双方の属性一致技の組み合わせを両方半減出来るのは同複合のみであり非常に止めるのが難しく、
その昔「受け」が金銀の基本だとされていた時代では、ほんの一部ではあるがケンタロスと並んで使用を禁止する大会すら存在したほどだった。
今でも対策をしようとするとなかなか厄介なポケモンであることには変わらない。
その攻撃範囲とつるぎのまいが優秀であるためアタッカーとして使われることが多いが、種族値として高いのは特防と素早さである。
まず素早さは水ポケモンとして見るとスターミーに次いで2位であり、
毒ポケモンとして見てもクロバット・ゲンガーに次いで3位であるため属性一致ヘドロばくだん使いとしては最速となる。
またつるぎのまいの使い手としても、ストライクに次いで全ポケモン中No.2である。
特殊耐久は毒ポケモンとして見るとベトベトンと僅差で2位であり、ライコウやバンギラスを上回る高さを持つ。
その特殊耐久に加え、水+毒という属性は、水技+こおり技はもちろん、
ファイヤーやエンテイに代表されるほのお技+くさ技という範囲にも強いため、それらの強力なストッパーとなることも出来る。
更には毒タイプによる耐性により、どくどくに頼ったブラッキーやエアームド、
じしんを持たないカイリキーやヘラクロス等、起点に出来るポケモンはなかなかに多い。
これらの耐性や特殊耐久の高さを活かして起点を作り、つるぎのまいで決定力を出して行く使い方が主となるが、
一方でミラーコートやこうそくスピンと言った変わった技にも目が離せない。
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハイドロポンプ | 水 | 120(180) | 80 | - | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| なみのり | 水 | 95(142) | 100 | - | タイプ一致技。中威力・性能安定。 |
| ふぶき | 氷 | 120 | 70 | 凍り10% | 対くさ・ドラゴン。高威力・命中不安。 |
| れいとうビーム | 氷 | 95 | 100 | 凍り10% | ふぶきと選択。中威力・命中安定。 |
| うずしお | 水 | 15(22) | 70 | 相手交代不可 | どくどくと合わせて。命中不安。 |
| ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-1 | 特殊耐久の高さを利用して倍返し。つるぎのまいやリフレクターと併用不可。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | 一致技。できればでつるぎのまいと併用したい。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| どくどく | 毒 | 85 | 対耐久などに。 | ||
| くろいきり | 氷 | - | 積み技剥がし。 はらだいこをリセットできれば儲け物。 | ||
| リフレクター | 超 | - | 低い物理耐久を補う。タマゴ技とは併用できない。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 物理火力上げ。ヘドロばくだんを使う場合の候補。 タマゴ技とは併用できない。 | ||
対ドククラゲ [編集]
- 注意すべき点