グランブル [編集]
No.210 タイプ:ノーマル 体重 :47.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 物理 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グランブル | 90 | 120 | 75 | 60 | 60 | 45 | 450 |
第二世代出身、当時はフェアリーが存在しなかったので単ノーマルタイプ。
種族値は典型的な重火力アタッカー気質で、当時のノーマルとしてはリングマに次ぐ攻撃種族値が特徴。
そのリングマには全ての種族値で劣ってしまっているポケモン。
基本的には技で差別化するしか無いのだが、幸いにも攻撃技・補助技ともに色々と面白い技は揃っている。
まず攻撃技に関しては、シャドーボール・かみなり・プレゼントの3種類が分かりやすい差別化となる。
シャドーボールによってムウマを、かみなりによってパルシェンやエアームドを、
そしてプレゼント(ポケモンスタジアム金銀以外)によって様々な特殊ポケモンを撃退することができ、
これらのメジャーなポケモンに対し、対面からでも有利を取れるというのは大きな評価に値する。
特にシャドーボールが物理技である金銀においては、
グランブルの打つそれは、ゲンガーの属性一致のそれと同等の火力であり、
2000ルールにおいては全ポケモン中トップ3の火力のシャドーボールの使い手となっている。
なお、第3世代以降はじしんやアイアンテールを覚えるが、金銀ではいずれも覚えないため要注意。
このため、はがねやいわポケモンに対するまともな打点は、ばくれつパンチぐらいしか無いというのが欠点。
補助技では、あまえる・いやしのすず・リフレクターあたりが、リングマに対する強力な差別化要素となる。
前述したプレゼントもそうだが、いずれも基本的にピクシーやハピナスといった特殊系のサポートポケモンが使いがちな技が多く、
これらを一致おんがえしなど、強力な物理攻撃と併用出来るという点が、グランブルの最大のアイデンティティと言えるだろう。
この他、ピクシーやプクリンと同様、♀の比率が高いため、高い攻撃個体値で♀でのメロメロを使えるという独自性もある。
合計種族値はあまり高くなく、特に素早さはガラガラと同速という遅さが、何とも言えない使いづらさを醸し出している。
基本的には、高火力のおんがえし/やつあたりを中心に、リングマには出来ないサブ技や補助技を展開して行くことになるだろう。
技考察 [編集]
| 攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | じゃれつくを半減する毒・鋼・炎に。範囲も広く安定したサブウェポン。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 鋼対策。特にハッサム等に。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 4倍弱点ピンポイント。 |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 鋼対策。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| どくどく | 毒 | 90 | 鋼・毒には無効。 | ||