サンドパン [編集]
No.028 タイプ:じめん 体重 :29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| サンドパン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ | 合計種族値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サンドパン | 75 | 100 | 110 | 45 | 55 | 65 | 450 |
| ガラガラ | 60 | 80 | 110 | 50 | 80 | 45 | 425 |
| ダグトリオ | 35 | 80 | 50 | 50 | 70 | 120 | 405 |
| ドンファン | 90 | 120 | 120 | 60 | 60 | 50 | 500 |
初代出身の単じめんタイプ。例に漏れず物理方面の数値が高め。
特殊分割に伴い特攻がほんのり下がったが、当時は技のタイプに応じて物理・特殊の分類が決まっていた時期。
一致技を始め、習得技は大半が物理技のため基本的に問題は無い。
むしろ難点は、初代では種族値で完全上位互換だったガラガラが一気に出世した点。
ついでにガラガラの特殊耐久が上がったことで、素の数値でも完全上位互換とはならなくなった。
オマケに技のバリエーションもあちらの方が豊富なので、実戦ではかなり出番を取られてしまっているポケモン。
しかし言ってみれば抜かれてしまったのは物理攻撃力だけであり、
その他の素早さと物理耐久ではガラガラに勝っているので、そこが活かし所となる。
特に素早さの差はとても大きく、ガラガラでは先制出来なかったナッシー、カイリキー、ハピナス、ポリゴン2、バンギラス、
レベル差を付ければ更にブラッキー、ハッサム、パルシェン、エアームド、ドーブル等と激戦区を一気に抜けるようになるのが非常に優秀。
中でもガラガラ対策として起用されるナッシー、パルシェン、エアームドあたりは、
型にもよるが後出しでの受けが全く通用しないことすらある。
またガラガラよりもとくぼうは低いが、裏を返せば特殊タイプのめざめるパワーをカウンター(技タイプは元々がノーマルなので反射できる)で返しやすくなるということであり、
カウンターサイドンのような使い方を狙うことも出来る。
サンドパンはじめんタイプ(サンダー等でんきタイプがめざ氷を撃たざるを得ない)の中では、
サイドンに次いでとくぼうが低いカウンター使いなので、実はなかなか理に適っている。
そしてもうひとつ、素早さと同じぐらい大切なガラガラとの差別点として、道具が自由に選べるという点がある。
これによって、ガラガラには出来なかった「ねむる+はっかのみ」での回復や、
すなあらしや「まもる+たべのこし」での粘り、「おうごんのみ+どろぼう」など戦術の幅を広げることが出来る。
これらを駆使し、じめん対策をガラガラしか意識していないような組み合わせに対して刺すような使い方がメインとなるだろう。
技考察 [編集]
| 攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | 一致じめん技。性能安定。 |
| すてみタックル | 無 | 120 | 100 | 反動1/4 | 反動が痛いが高威力。きりさくは仕様変更で弱体化。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対ひこう。今作から怯み効果が付いたが、素早さが低いので活きる機会は少ない。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-1 | 高い物理耐久を利用して。相手のめざめるパワーに対して。 前作技マシンでは習得不可、覚えさせるならタマゴ技が必要。 |
| じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 一発逆転狙い。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| みがわり | 無 | - | でんき対面で使う。低耐久を補える。 変化技によるまひとねむりは防げない。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 物理火力上昇。 カウンターとは両立するにはタマゴ技でカウンターを覚えさせてから第一世代に送る必要がある。 | ||
| のろい | ??? | - | 火力と耐久を底上げ。 | ||
型考察 [編集]
対サンドパン [編集]
- 注意すべき点
- 対策方法