エンテイ [編集]
No.244 タイプ:ほのお 体重:198.0kg
| 炎単物理 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エンテイ | 115 | 115 | 85 | 90 | 75 | 100 | 580 |
三聖獣(通称三犬)の一体で単ほのお準伝説ポケモン。
三犬ではHPと攻撃に優れ、それぞれ序列8位と序列5位で素早さもそれなりに高く、特攻も平均より高め。
防側は並で特防がやや低いが、高いHPで補っており、特に物理耐久はほのおタイプで最強を誇る。
伝説のポケモンの名にふさわしい高水準な種族値を持つが、その実態は不遇としか書いようがない。
高い攻撃を活かせるじしんやいわなだれを覚えず、特攻も悪くないとは言え微妙なライン。
晴れ時に驚異的な突破力を発揮するファイヤー、ヘルガー、リザードン、バクフーンのような真似は無理。
当時はおにびもなく、リフレクターも覚えないため物理受けにも使えないなど散々だった。
攻撃技は一致以外だとソーラービーム、アイアンテール、かみつく、めざめるパワー(かくとう・じめん・いわ)。
補助技はのろい、ほえる、どくどく、いばる、にほんばれ。
当時のほのおでにほんばれとソーラービームを覚えるのはヘルガーとエンテイだけだが、肝心の特攻が負けている。
第一世代のファイヤーよりマシだが、この世代はフリーザーと並び不遇でこの頃から三犬では浮き始めていた。
更に、エンテイ達ジョウト伝説の三犬の個体値厳選の仕様が非常に厳しいことも問題となっている。
スズのとうのイベント後にジョウト中を徘徊するようになり、ランダムエンカウントに(スイクンのみクリスタル版でシンボルエンカウントになり厳選難易度は下がった)。
一度遭遇すれば、図鑑で位置を把握出来るが、こちらが移動すれば相手も移動し遭遇するだけで一苦労。
遭遇したらしたですぐに逃げ出す、くろいまなざしで逃げられなくしてもほえるで戦闘を強制終了は日常茶飯事だが、これはまだ序の口。
何よりも真に恐ろしいのは、初めて遭遇した瞬間に個体値が決定されるということである。
一度遭遇してセーブしてしまえば、もうそのセーブデータで厳選は不可能になってしまう。
つまり、初遭遇時に捕獲してその個体値が気に入らなければリセットして、また最初に遭遇するところからやり直し。
図鑑で居場所が分かるわけでもないので当ても無く彷徨うことになる。
せめて最低でも素早さだけは最速を狙いたいところだが、当時の仕様でも16段階=16分の1の確率。
望みの個体値となると気の遠くなる作業になり、めざめるパワーを狙うとなると発狂しそうになる。
しかし、ライコウはめざめるパワー(こおり)で最速がド定番なので徹底的に狙う必要があり、ポケモンスタジアム金銀の裏レッドはめざめるパワー(じめん)エンテイを使う。
実際にめざめるパワー(じめん)エンテイはそこそこ強いが、どうみても厳選難易度に見合っておらず、そもそも採用するなら基本的に「かくとう」であるべき。
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| だいもんじ | 炎 | 120(180) | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 95(142) | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。中威力・性能安定。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
型考察 [編集]
快晴めざ格型 [編集]
推奨Lv:55
もちもの:きせきのみ/たべのこし等
確定技:だいもんじ/ソーラービーム/めざめるパワー(かくとう)/にほんばれ
第二世代のエンテイの定番型。
ソーラービームでいかなるレベルのスターミーを2発、スイクンを3発で倒すことができる。
めざめるパワー(かくとう)は高い攻撃を生かすことができ、カビゴンやバンギラスに対する打点になる。
にほんばれでかみなりの命中率を50%にする点も見逃せない。
レベル55で採用すると、素早さが同速のサンダーをだいもんじ2発で倒せ、かみなりを超高確率で2発耐えることができる。
ただ10まんボルト3発で倒れるため「かみなり」の場合は有利だが「10まんボルト」の場合は不利になる。
対エンテイ [編集]
- 注意すべき点
- 対策方法