ハピナス [編集]
No.0242 タイプ:ノーマル 体重 :46.8kg
| 鈍足高耐久ノーマル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハピナス | 255 | 10 | 10 | 75 | 135 | 55 | 540 |
| カビゴン | 160 | 110 | 65 | 65 | 110 | 30 | 540 |
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハピナス | 255 | 10 | 10 | 75 | 135 | 55 | 540 |
| ラッキー | 250 | 5 | 5 | 35 | 105 | 50 | 450 |
初代HP+特殊耐久最高のポケモン、ラッキーの進化系。
タイプはノーマルのままで、HP・攻撃・防御・素早さが毛が生えた程度上がり、特攻・特防が大幅アップ。
ラッキーの時点で既に驚異的だった特殊耐久が更に伸び、ラッキーを抜き全ポケモン中トップになった。
HPと特殊耐久がラッキーと同系統で1位、2位を独占、補って有り余るHPで物理耐久もスターミーに迫るほど。
仕様変更により先制急所、先制催眠、先制凍結のリスクが減ったのは耐久型としては嬉しい。
サイコキネシスやドわすれの弱体化で特殊火力強化の積み技がくさしか覚えないせいちょうだけなのも追い風。
しかしそれは裏を返せばハピナスにも言える事で、タイプ一致技がほぼ皆無、特攻が初代ラッキーより下がったハピナスは明らかに火力不足、かげぶんしんも弱体化し積み技も無い。
特殊技は豊富だが、実はちきゅうなげの方がダメージが大きかったりする。
カウンターが強化されたので決まれば相手をほぼ即死させるが、当然相手もそれを読んでくるので決めにくい。
補助技は多くサポートは優秀。すなあらしとどくどくで決定力を上げたり、カウンターやちきゅうなげなどの固定ダメージに頼った戦い方に限定されることになるだろう。
第二世代のハピナスは特殊耐久だけ無駄に高い受けとして評価は芳しくなかったが、実はタマゴわざで覚えられるプレゼントのダメージ計算が判明したことで(VC対戦環境などで)見かけることが増えた経緯がある。
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| れいとうビーム | 氷 | 95 | 100 | 凍り10% | 対くさ・ドラゴン。 |
| 10まんボルト | 電 | 95 | 100 | 麻痺10% | 対ギャラドス。 |
| だいもんじ | 炎 | 120 | 85 | 火傷10% | 対くさ・はがね。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対どく・かくとう。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
| プレゼント | 無 | 40(60)~120(180) | 90 | ダメージor相手回復 | (金、銀のみ)唯一火力を出せるタイプ一致技。ダメージ量はお互いのタイプを参照する。 |
| ちきゅうなげ | 闘 | レベル依存 | 100 | - | 使用者自身のレベル(50~55)で決まる固定ダメージ技。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-1 | 打撃攻撃で狙われやすく、高いHPとも相性が良い反撃技。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| タマゴうみ | 無 | - | 高速回復技。 | ||
プレゼントの仕様について [編集]
クリスタル・ポケモンスタジアム金銀、第三世代以降では、通常の技と同じダメージ計算が行われるが、金・銀でのみ以下の仕様の通りとなる。
・基本は通常の技のダメージ計算式と同じだが、Lv・攻撃・防御に入れる数値が異なる。
・Lvには攻撃側のレベルではなく、防御側の2番目のタイプ番号※を用いる。
・攻撃には攻撃側のこうげきではなく、(10×タイプ1相性×タイプ2相性)を用いる(通常のタイプ相性計算もその後で行われる)。
・防御には防御側のぼうぎょではなく、攻撃側の2番目のタイプ番号※を用いる。
※タイプ番号は、ノーマル=0、かくとう=1、ひこう=2、どく=3、じめん=4、いわ=5、むし=7、ゴースト=8、はがね=9、ほのお=20、みず=21、くさ=22、でんき=23、エスパー=24、こおり=25、ドラゴン=26、あく=27
(0で割らなければいけない計算の時は、1で割る。)
型考察 [編集]
対ハピナス [編集]
- 注意すべき点
- 対策方法