ハピナス [編集]
No.0242 タイプ:ノーマル 体重 :46.8kg
| 鈍足高耐久ノーマル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハピナス | 255 | 10 | 10 | 75 | 135 | 55 | 540 |
| カビゴン | 160 | 110 | 65 | 65 | 110 | 30 | 540 |
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハピナス | 255 | 10 | 10 | 75 | 135 | 55 | 540 |
| ラッキー | 250 | 5 | 5 | 35 | 105 | 50 | 450 |
初代HP+特殊耐久最高のポケモン、ラッキーの進化系。
他の追随を許さない並外れた特殊耐久で、あらゆる特殊ポケモンに絶望を与えるポケモン。ピンクの悪魔と称されることもある。
その上回復手段が再生回復であるタマゴうみなので、3発かかる技では急所が出ないと突破出来ない。
金銀でハピナスを素の状態で2発で倒せる特殊技は存在しないので、
ねむりやまきびしなど別の要素を絡めることなく単体の攻撃技のみでハピナスを倒せる特殊技は存在しないということになる。
そこから状態異常技や壁といった多様な補助技で場を乱し、場が整った所で高火力のエースに繋げるというのが基本である。
自身の火力は流石に無いものの、豊富な特殊技で弱点を突けば2発や3発で倒せる程度にはあるので、
タイマンで殴り勝てるという相手も決して少ないわけではない。
更には、特殊耐久どころか物理耐久ですらスターミーと同程度には備えており、
弱点の少なさもあって物理技でも一撃で倒されるようなことはほとんど無いため、
リフレクターやカウンターといった対策によって、時には物理ポケモンとさえ渡り合うことが出来る。
他の世代と比べると全体的に耐久力が高く、試合が低速度になりやすい金銀対戦の象徴的な存在のひとつと言えるだろう。
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| れいとうビーム | 氷 | 95 | 100 | 凍り10% | 対くさ・ドラゴン。 |
| 10まんボルト | 電 | 95 | 100 | 麻痺10% | 対ギャラドス。 |
| だいもんじ | 炎 | 120 | 85 | 火傷10% | 対くさ・はがね。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対どく・かくとう。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
| プレゼント | 無 | 40(60)~120(180) | 90 | ダメージor相手回復 | (金、銀で使った時のみ)唯一火力を出せるタイプ一致技。ダメージ量はお互いのタイプを参照する。 |
| ちきゅうなげ | 闘 | レベル依存 | 100 | - | 使用者自身のレベル(50~55)で決まる固定ダメージ技。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-1 | 打撃攻撃で狙われやすく、高いHPとも相性が良い反撃技。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| タマゴうみ | 無 | - | 高速回復技。 | ||
プレゼントの仕様について [編集]
クリスタル・ポケモンスタジアム金銀、第三世代以降では、通常の技と同じダメージ計算が行われるが、金・銀でのみ以下の仕様の通りとなる。
・基本は通常の技のダメージ計算式と同じだが、Lv・攻撃・防御に入れる数値が異なる。
・Lvには攻撃側のレベルではなく、防御側の2番目のタイプ番号※を用いる。
・攻撃には攻撃側のこうげきではなく、(10×タイプ1相性×タイプ2相性)を用いる(通常のタイプ相性計算もその後で行われる)。
・防御には防御側のぼうぎょではなく、攻撃側の2番目のタイプ番号※を用いる。
※タイプ番号は、ノーマル=0、かくとう=1、ひこう=2、どく=3、じめん=4、いわ=5、むし=7、ゴースト=8、はがね=9、ほのお=20、みず=21、くさ=22、でんき=23、エスパー=24、こおり=25、ドラゴン=26、あく=27
(0で割らなければいけない計算の時は、1で割る。)
つまり、GB・VC版およびそれに準拠したPBSでは、通常のダメージ計算方法と異なり、
相手のタイプ2(1個しか無い場合はタイプ1)が特殊タイプだった場合に200や300と言った絶大なダメージが発生する、ということである。
バグの産物であるので、禁止される可能性もあり、使用の際はルール等をよく確認するのが望ましい。
主に有効な相手は、単でんき・単ほのお・単みず・単くさ・エスパー・あく・こおりあたり。
具体的には、ライコウ・マルマイン・エンテイ・スイクン・パルシェン・スターミー・ナッシー・フーディン・ブラッキーあたりが該当する。
これらの相手には、「最低でも1発で約150以上のダメージ」が入り、場合によっては「スイクンやエンテイすら一撃で倒せてしまうほど」になる。
また、ピンクのリボンorみずたまリボンを持たせることで、威力を1.1倍に強化されて一撃で倒せる相手が少し増えたりする。
反面、タイプ2が物理のポケモンには、良くて50程度、場合によっては1桁レベルのダメージしか与えられない。
カビゴンやカイリキーのような単タイプに加えて、
サンダーやフシギバナのようなタイプ1が特殊のポケモンでも、タイプ2が物理だと同様に微小なダメージしか与えられない点に注意。
また、20%の確率で相手のHPを回復させてしまう効果もあるため、特殊ポケモンが相手だとしても、敵に塩を送ってしまう危険性もある。
型考察 [編集]
対ハピナス [編集]
- 注意すべき点
- 対策方法